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synced 2026-07-05 09:25:38 +00:00
app/internal/d3d11: add Direct3D backend
Signed-off-by: Elias Naur <mail@eliasnaur.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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// SPDX-License-Identifier: Unlicense OR MIT
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// +build !windows
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package headless
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func newContext() (context, error) {
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@@ -0,0 +1,40 @@
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// SPDX-License-Identifier: Unlicense OR MIT
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||||
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||||
package headless
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import (
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"gioui.org/app/internal/d3d11"
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"gioui.org/gpu/backend"
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)
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type d3d11Context struct {
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*d3d11.Device
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}
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func newContext() (context, error) {
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dev, err := d3d11.NewDevice()
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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return &d3d11Context{Device: dev}, nil
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}
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func (c *d3d11Context) Backend() (backend.Device, error) {
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||||
backend, err := d3d11.NewBackend(c.Device)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
return backend, nil
|
||||
}
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||||
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||||
func (c *d3d11Context) MakeCurrent() error {
|
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return nil
|
||||
}
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||||
func (c *d3d11Context) ReleaseCurrent() {
|
||||
}
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||||
func (c *d3d11Context) Release() {
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c.Device.Release()
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||||
c.Device = nil
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||||
}
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@@ -40,7 +40,7 @@ var (
|
||||
}
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||||
*/
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||||
HLSL: []byte(nil),
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||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xaf, 0xcc, 0x41, 0x1f, 0xdd, 0x6b, 0x5a, 0x4d, 0x6, 0x75, 0x6f, 0xf3, 0xb2, 0xc9, 0xcb, 0xdc, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0xb4, 0x1, 0x0, 0x0, 0x5, 0x0, 0x0, 0x0, 0x34, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8c, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x1, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x0, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x0, 0xab, 0xab, 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x0, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x3c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x1, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5f, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x67, 0x0, 0x0, 0x4, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x5, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0},
|
||||
}
|
||||
shader_simple_frag = backend.ShaderSources{
|
||||
GLSL100ES: "precision mediump float;\nprecision highp int;\n\nvoid main()\n{\n gl_FragData[0] = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ var (
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
HLSL: []byte(nil),
|
||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xd5, 0x82, 0x22, 0x7f, 0x92, 0x2d, 0x1, 0x6b, 0x10, 0xb0, 0x2c, 0xbc, 0xa1, 0x19, 0x12, 0x9e, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8c, 0x1, 0x0, 0x0, 0x5, 0x0, 0x0, 0x0, 0x34, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9c, 0x0, 0x0, 0x0, 0xd0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x1, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xff, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x0, 0xab, 0xab, 0xab, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x61, 0x72, 0x67, 0x65, 0x74, 0x0, 0xab, 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe, 0x0, 0x0, 0x0, 0x65, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x8, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3e, 0xcd, 0xcc, 0xc, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x40, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3f, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0},
|
||||
}
|
||||
shader_simple_vert = backend.ShaderSources{
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||||
GLSL100ES: "\nvoid main()\n{\n float x;\n float y;\n if (gl_VertexID == 0)\n {\n x = 0.0;\n y = 0.5;\n }\n else\n {\n if (gl_VertexID == 1)\n {\n x = 0.5;\n y = -0.5;\n }\n else\n {\n x = -0.5;\n y = -0.5;\n }\n }\n gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
@@ -124,6 +124,6 @@ var (
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
HLSL: []byte(nil),
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