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synced 2026-07-01 07:35:40 +00:00
gpu/internal/convertshaders,gpu: represent converted shaders with raw literals
Raw strings with linebreaks are easier to read and produce smaller diffs. Signed-off-by: Elias Naur <mail@eliasnaur.com>
This commit is contained in:
+219
-19
@@ -6,28 +6,228 @@ import "gioui.org/gpu/internal/driver"
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var (
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shader_input_vert = driver.ShaderSources{
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Name: "input.vert",
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Inputs: []driver.InputLocation{{Name: "position", Location: 0, Semantic: "POSITION", SemanticIndex: 0, Type: 0x0, Size: 4}},
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GLSL100ES: "\nattribute vec4 position;\n\nvoid main()\n{\n gl_Position = position;\n}\n\n",
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GLSL300ES: "#version 300 es\n\nlayout(location = 0) in vec4 position;\n\nvoid main()\n{\n gl_Position = position;\n}\n\n",
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||||
GLSL130: "#version 130\n\nin vec4 position;\n\nvoid main()\n{\n gl_Position = position;\n}\n\n",
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||||
GLSL150: "#version 150\n\nin vec4 position;\n\nvoid main()\n{\n gl_Position = position;\n}\n\n",
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||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x35, 0xe9, 0xae, 0x29, 0x96, 0x7e, 0x7c, 0xe6, 0x40, 0xb0, 0x4e, 0x29, 0xd9, 0x98, 0x51, 0x7c, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x2, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9c, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5c, 0x1, 0x0, 0x0, 0xa8, 0x1, 0x0, 0x0, 0xdc, 0x1, 0x0, 0x0, 0x41, 0x6f, 0x6e, 0x39, 0x5c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0xfe, 0xff, 0x34, 0x0, 0x0, 0x0, 0x28, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x1, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0xfe, 0xff, 0x1f, 0x0, 0x0, 0x2, 0x5, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0xf, 0x90, 0x4, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x0, 0xff, 0x90, 0x0, 0x0, 0xe4, 0xa0, 0x0, 0x0, 0xe4, 0x90, 0x1, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0xc, 0xc0, 0x0, 0x0, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x3c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x1, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5f, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x67, 0x0, 0x0, 0x4, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x5, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x0, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, 0x0, 0xab, 0xab, 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x0},
|
||||
Name: "input.vert",
|
||||
Inputs: []driver.InputLocation{{Name: "position", Location: 0, Semantic: "TEXCOORD", SemanticIndex: 0, Type: 0x0, Size: 4}},
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||||
GLSL100ES: `#version 100
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attribute vec4 position;
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void main()
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{
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gl_Position = position;
|
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}
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`,
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GLSL300ES: `#version 300 es
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layout(location = 0) in vec4 position;
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void main()
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||||
{
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gl_Position = position;
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||||
}
|
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`,
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GLSL130: `#version 130
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#ifdef GL_ARB_shading_language_420pack
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#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
|
||||
#endif
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in vec4 position;
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void main()
|
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{
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||||
gl_Position = position;
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||||
}
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||||
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`,
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||||
GLSL150: `#version 150
|
||||
#ifdef GL_ARB_shading_language_420pack
|
||||
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
in vec4 position;
|
||||
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||||
void main()
|
||||
{
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||||
gl_Position = position;
|
||||
}
|
||||
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||||
`,
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||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0x1e, 0xc2, 0xbb, 0x11, 0xd3, 0x69, 0x58, 0x37, 0xd4, 0x46, 0xb9, 0xa4, 0xf4, 0x52, 0xf9, 0x4a, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x2, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x9c, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5c, 0x1, 0x0, 0x0, 0xa8, 0x1, 0x0, 0x0, 0xdc, 0x1, 0x0, 0x0, 0x41, 0x6f, 0x6e, 0x39, 0x5c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0xfe, 0xff, 0x34, 0x0, 0x0, 0x0, 0x28, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x1, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0xfe, 0xff, 0x1f, 0x0, 0x0, 0x2, 0x5, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0xf, 0x90, 0x4, 0x0, 0x0, 0x4, 0x0, 0x0, 0x3, 0xc0, 0x0, 0x0, 0xff, 0x90, 0x0, 0x0, 0xe4, 0xa0, 0x0, 0x0, 0xe4, 0x90, 0x1, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0xc, 0xc0, 0x0, 0x0, 0xe4, 0x90, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x3c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x1, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5f, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf2, 0x10, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x67, 0x0, 0x0, 0x4, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x5, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x46, 0x1e, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x0, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x0, 0xab, 0xab, 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x0},
|
||||
}
|
||||
shader_simple_frag = driver.ShaderSources{
|
||||
Name: "simple.frag",
|
||||
GLSL100ES: "precision mediump float;\nprecision highp int;\n\nvoid main()\n{\n gl_FragData[0] = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
GLSL300ES: "#version 300 es\nprecision mediump float;\nprecision highp int;\n\nlayout(location = 0) out vec4 fragColor;\n\nvoid main()\n{\n fragColor = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
GLSL130: "#version 130\n\nout vec4 fragColor;\n\nvoid main()\n{\n fragColor = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
GLSL150: "#version 150\n\nout vec4 fragColor;\n\nvoid main()\n{\n fragColor = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xf5, 0x46, 0xde, 0x66, 0x24, 0x29, 0xa8, 0xbb, 0x56, 0xea, 0x73, 0xb5, 0x6b, 0x73, 0x12, 0x72, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0xdc, 0x1, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x90, 0x0, 0x0, 0x0, 0xd0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4c, 0x1, 0x0, 0x0, 0x98, 0x1, 0x0, 0x0, 0xa8, 0x1, 0x0, 0x0, 0x41, 0x6f, 0x6e, 0x39, 0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0xff, 0xff, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x2, 0xff, 0xff, 0x51, 0x0, 0x0, 0x5, 0x0, 0x0, 0xf, 0xa0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3e, 0xcd, 0xcc, 0xc, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x40, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3f, 0x1, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x8, 0xf, 0x80, 0x0, 0x0, 0xe4, 0xa0, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe, 0x0, 0x0, 0x0, 0x65, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x8, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3e, 0xcd, 0xcc, 0xc, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x40, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3f, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xff, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x0, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x61, 0x72, 0x67, 0x65, 0x74, 0x0, 0xab, 0xab},
|
||||
Name: "simple.frag",
|
||||
GLSL100ES: `#version 100
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp int;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_FragData[0] = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
GLSL300ES: `#version 300 es
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision highp int;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
fragColor = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
GLSL130: `#version 130
|
||||
#ifdef GL_ARB_shading_language_420pack
|
||||
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
out vec4 fragColor;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
fragColor = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
GLSL150: `#version 150
|
||||
#ifdef GL_ARB_shading_language_420pack
|
||||
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
out vec4 fragColor;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
fragColor = vec4(0.25, 0.550000011920928955078125, 0.75, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xf5, 0x46, 0xde, 0x66, 0x24, 0x29, 0xa8, 0xbb, 0x56, 0xea, 0x73, 0xb5, 0x6b, 0x73, 0x12, 0x72, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0xdc, 0x1, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x90, 0x0, 0x0, 0x0, 0xd0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4c, 0x1, 0x0, 0x0, 0x98, 0x1, 0x0, 0x0, 0xa8, 0x1, 0x0, 0x0, 0x41, 0x6f, 0x6e, 0x39, 0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x50, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0xff, 0xff, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x0, 0x24, 0x0, 0x0, 0x2, 0xff, 0xff, 0x51, 0x0, 0x0, 0x5, 0x0, 0x0, 0xf, 0xa0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3e, 0xcd, 0xcc, 0xc, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x40, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3f, 0x1, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x8, 0xf, 0x80, 0x0, 0x0, 0xe4, 0xa0, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe, 0x0, 0x0, 0x0, 0x65, 0x0, 0x0, 0x3, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x8, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3e, 0xcd, 0xcc, 0xc, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x40, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3f, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xff, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x0, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x61, 0x72, 0x67, 0x65, 0x74, 0x0, 0xab, 0xab},
|
||||
}
|
||||
shader_simple_vert = driver.ShaderSources{
|
||||
Name: "simple.vert",
|
||||
GLSL100ES: "\nvoid main()\n{\n float x;\n float y;\n if (gl_VertexID == 0)\n {\n x = 0.0;\n y = 0.5;\n }\n else\n {\n if (gl_VertexID == 1)\n {\n x = 0.5;\n y = -0.5;\n }\n else\n {\n x = -0.5;\n y = -0.5;\n }\n }\n gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
GLSL300ES: "#version 300 es\n\nvoid main()\n{\n float x;\n float y;\n if (gl_VertexID == 0)\n {\n x = 0.0;\n y = 0.5;\n }\n else\n {\n if (gl_VertexID == 1)\n {\n x = 0.5;\n y = -0.5;\n }\n else\n {\n x = -0.5;\n y = -0.5;\n }\n }\n gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
GLSL130: "#version 130\n\nvoid main()\n{\n float x;\n float y;\n if (gl_VertexID == 0)\n {\n x = 0.0;\n y = 0.5;\n }\n else\n {\n if (gl_VertexID == 1)\n {\n x = 0.5;\n y = -0.5;\n }\n else\n {\n x = -0.5;\n y = -0.5;\n }\n }\n gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
GLSL150: "#version 150\n\nvoid main()\n{\n float x;\n float y;\n if (gl_VertexID == 0)\n {\n x = 0.0;\n y = 0.5;\n }\n else\n {\n if (gl_VertexID == 1)\n {\n x = 0.5;\n y = -0.5;\n }\n else\n {\n x = -0.5;\n y = -0.5;\n }\n }\n gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);\n}\n\n",
|
||||
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|
||||
Name: "simple.vert",
|
||||
GLSL100ES: `#version 100
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
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|
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}
|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
else
|
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{
|
||||
x = -0.5;
|
||||
y = -0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
GLSL300ES: `#version 300 es
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
if (gl_VertexID == 0)
|
||||
{
|
||||
x = 0.0;
|
||||
y = 0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gl_VertexID == 1)
|
||||
{
|
||||
x = 0.5;
|
||||
y = -0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = -0.5;
|
||||
y = -0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
GLSL130: `#version 130
|
||||
#ifdef GL_ARB_shading_language_420pack
|
||||
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
if (gl_VertexID == 0)
|
||||
{
|
||||
x = 0.0;
|
||||
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|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gl_VertexID == 1)
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = -0.5;
|
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y = -0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
GLSL150: `#version 150
|
||||
#ifdef GL_ARB_shading_language_420pack
|
||||
#extension GL_ARB_shading_language_420pack : require
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
if (gl_VertexID == 0)
|
||||
{
|
||||
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|
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|
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}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gl_VertexID == 1)
|
||||
{
|
||||
x = 0.5;
|
||||
y = -0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = -0.5;
|
||||
y = -0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
gl_Position = vec4(x, y, 0.5, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
`,
|
||||
HLSL: []byte{0x44, 0x58, 0x42, 0x43, 0xc8, 0x20, 0x5c, 0x22, 0xec, 0xe9, 0xb2, 0x29, 0x40, 0xdf, 0x7c, 0x5a, 0x28, 0xea, 0xc, 0xb8, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x48, 0x2, 0x0, 0x0, 0x5, 0x0, 0x0, 0x0, 0x34, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0xb4, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe8, 0x0, 0x0, 0x0, 0xcc, 0x1, 0x0, 0x0, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x44, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2e, 0x31, 0x0, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x56, 0x65, 0x72, 0x74, 0x65, 0x78, 0x49, 0x44, 0x0, 0x4f, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x2c, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x6f, 0x73, 0x69, 0x74, 0x69, 0x6f, 0x6e, 0x0, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0xdc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x0, 0x1, 0x0, 0x37, 0x0, 0x0, 0x0, 0x60, 0x0, 0x0, 0x4, 0x12, 0x10, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x67, 0x0, 0x0, 0x4, 0xf2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x68, 0x0, 0x0, 0x2, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x20, 0x0, 0x0, 0x7, 0x12, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xa, 0x10, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x40, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x37, 0x0, 0x0, 0xf, 0x32, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbf, 0x0, 0x0, 0x0, 0xbf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x37, 0x0, 0x0, 0xc, 0x32, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x6, 0x10, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x46, 0x0, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x36, 0x0, 0x0, 0x8, 0xc2, 0x20, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3f, 0x0, 0x0, 0x80, 0x3f, 0x3e, 0x0, 0x0, 0x1, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x0, 0x0, 0x0, 0x5, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0},
|
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