// SPDX-License-Identifier: Unlicense OR MIT package f32 type Point struct { X, Y float32 } type Rectangle struct { Min, Max Point } func (p Point) Add(p2 Point) Point { return Point{X: p.X + p2.X, Y: p.Y + p2.Y} } func (p Point) Sub(p2 Point) Point { return Point{X: p.X - p2.X, Y: p.Y - p2.Y} } func (p Point) Mul(s float32) Point { return Point{X: p.X * s, Y: p.Y * s} } func (r Rectangle) Size() Point { return Point{X: r.Dx(), Y: r.Dy()} } func (r Rectangle) Dx() float32 { return r.Max.X - r.Min.X } func (r Rectangle) Dy() float32 { return r.Max.Y - r.Min.Y } func (r Rectangle) Intersect(s Rectangle) Rectangle { if r.Min.X < s.Min.X { r.Min.X = s.Min.X } if r.Min.Y < s.Min.Y { r.Min.Y = s.Min.Y } if r.Max.X > s.Max.X { r.Max.X = s.Max.X } if r.Max.Y > s.Max.Y { r.Max.Y = s.Max.Y } return r } func (r Rectangle) Union(s Rectangle) Rectangle { if r.Min.X > s.Min.X { r.Min.X = s.Min.X } if r.Min.Y > s.Min.Y { r.Min.Y = s.Min.Y } if r.Max.X < s.Max.X { r.Max.X = s.Max.X } if r.Max.Y < s.Max.Y { r.Max.Y = s.Max.Y } return r } func (r Rectangle) Canon() Rectangle { if r.Max.X < r.Min.X { r.Min.X, r.Max.X = r.Max.X, r.Min.X } if r.Max.Y < r.Min.Y { r.Min.Y, r.Max.Y = r.Max.Y, r.Min.Y } return r } func (r Rectangle) Empty() bool { return r.Min.X >= r.Max.X || r.Min.Y >= r.Max.Y } func (r Rectangle) Add(p Point) Rectangle { return Rectangle{ Point{r.Min.X + p.X, r.Min.Y + p.Y}, Point{r.Max.X + p.X, r.Max.Y + p.Y}, } } func (r Rectangle) Sub(p Point) Rectangle { return Rectangle{ Point{r.Min.X - p.X, r.Min.Y - p.Y}, Point{r.Max.X - p.X, r.Max.Y - p.Y}, } }