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Elias Naur 0f05231c35 all: initial import
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2019-03-31 10:47:22 +02:00

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package f32
type Point struct {
X, Y float32
}
type Rectangle struct {
Min, Max Point
}
func (p Point) Add(p2 Point) Point {
return Point{X: p.X + p2.X, Y: p.Y + p2.Y}
}
func (p Point) Sub(p2 Point) Point {
return Point{X: p.X - p2.X, Y: p.Y - p2.Y}
}
func (p Point) Mul(s float32) Point {
return Point{X: p.X * s, Y: p.Y * s}
}
func (r Rectangle) Size() Point {
return Point{X: r.Dx(), Y: r.Dy()}
}
func (r Rectangle) Dx() float32 {
return r.Max.X - r.Min.X
}
func (r Rectangle) Dy() float32 {
return r.Max.Y - r.Min.Y
}
func (r Rectangle) Intersect(s Rectangle) Rectangle {
if r.Min.X < s.Min.X {
r.Min.X = s.Min.X
}
if r.Min.Y < s.Min.Y {
r.Min.Y = s.Min.Y
}
if r.Max.X > s.Max.X {
r.Max.X = s.Max.X
}
if r.Max.Y > s.Max.Y {
r.Max.Y = s.Max.Y
}
return r
}
func (r Rectangle) Union(s Rectangle) Rectangle {
if r.Min.X > s.Min.X {
r.Min.X = s.Min.X
}
if r.Min.Y > s.Min.Y {
r.Min.Y = s.Min.Y
}
if r.Max.X < s.Max.X {
r.Max.X = s.Max.X
}
if r.Max.Y < s.Max.Y {
r.Max.Y = s.Max.Y
}
return r
}
func (r Rectangle) Canon() Rectangle {
if r.Max.X < r.Min.X {
r.Min.X, r.Max.X = r.Max.X, r.Min.X
}
if r.Max.Y < r.Min.Y {
r.Min.Y, r.Max.Y = r.Max.Y, r.Min.Y
}
return r
}
func (r Rectangle) Empty() bool {
return r.Min.X >= r.Max.X || r.Min.Y >= r.Max.Y
}
func (r Rectangle) Add(p Point) Rectangle {
return Rectangle{
Point{r.Min.X + p.X, r.Min.Y + p.Y},
Point{r.Max.X + p.X, r.Max.Y + p.Y},
}
}
func (r Rectangle) Sub(p Point) Rectangle {
return Rectangle{
Point{r.Min.X - p.X, r.Min.Y - p.Y},
Point{r.Max.X - p.X, r.Max.Y - p.Y},
}
}