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widget/material: move Icon to its own file and add Color; add CornerRadius to Button
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committed by
Elias Naur
parent
ec0c2498a1
commit
2a06f3d3b2
@@ -6,7 +6,6 @@ package material
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import (
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"image"
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||||
"image/color"
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||||
"image/draw"
|
||||
|
||||
"gioui.org/f32"
|
||||
"gioui.org/io/pointer"
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||||
@@ -16,35 +15,26 @@ import (
|
||||
"gioui.org/text"
|
||||
"gioui.org/unit"
|
||||
"gioui.org/widget"
|
||||
"golang.org/x/exp/shiny/iconvg"
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)
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type Button struct {
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||||
Text string
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||||
// Color is the text color.
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Color color.RGBA
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||||
Font text.Font
|
||||
Background color.RGBA
|
||||
|
||||
shaper *text.Shaper
|
||||
Color color.RGBA
|
||||
Font text.Font
|
||||
Background color.RGBA
|
||||
CornerRadius unit.Value
|
||||
shaper *text.Shaper
|
||||
}
|
||||
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||||
type IconButton struct {
|
||||
Background color.RGBA
|
||||
Color color.RGBA
|
||||
Icon *Icon
|
||||
Size unit.Value
|
||||
Padding unit.Value
|
||||
}
|
||||
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||||
type Icon struct {
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||||
src []byte
|
||||
size unit.Value
|
||||
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||||
// Cached values.
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op paint.ImageOp
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||||
imgSize int
|
||||
}
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||||
func (t *Theme) Button(txt string) Button {
|
||||
return Button{
|
||||
Text: txt,
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||||
@@ -57,18 +47,10 @@ func (t *Theme) Button(txt string) Button {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// NewIcon returns a new Icon from IconVG data.
|
||||
func NewIcon(data []byte) (*Icon, error) {
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||||
_, err := iconvg.DecodeMetadata(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return &Icon{src: data}, nil
|
||||
}
|
||||
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||||
func (t *Theme) IconButton(icon *Icon) IconButton {
|
||||
return IconButton{
|
||||
Background: t.Color.Primary,
|
||||
Color: t.Color.InvText,
|
||||
Icon: icon,
|
||||
Size: unit.Dp(56),
|
||||
Padding: unit.Dp(16),
|
||||
@@ -114,6 +96,7 @@ func (b IconButton) Layout(gtx *layout.Context, button *widget.Button) {
|
||||
layout.UniformInset(b.Padding).Layout(gtx, func() {
|
||||
size := gtx.Px(b.Size) - 2*gtx.Px(b.Padding)
|
||||
if b.Icon != nil {
|
||||
b.Icon.Color = b.Color
|
||||
b.Icon.Layout(gtx, unit.Px(float32(size)))
|
||||
}
|
||||
gtx.Dimensions = layout.Dimensions{
|
||||
@@ -140,35 +123,6 @@ func (b IconButton) Layout(gtx *layout.Context, button *widget.Button) {
|
||||
st.Layout(gtx, bg, ico)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ic *Icon) Layout(gtx *layout.Context, sz unit.Value) {
|
||||
ico := ic.image(gtx.Px(sz))
|
||||
ico.Add(gtx.Ops)
|
||||
paint.PaintOp{
|
||||
Rect: f32.Rectangle{
|
||||
Max: toPointF(ico.Size()),
|
||||
},
|
||||
}.Add(gtx.Ops)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ic *Icon) image(sz int) paint.ImageOp {
|
||||
if sz == ic.imgSize {
|
||||
return ic.op
|
||||
}
|
||||
m, _ := iconvg.DecodeMetadata(ic.src)
|
||||
dx, dy := m.ViewBox.AspectRatio()
|
||||
img := image.NewRGBA(image.Rectangle{Max: image.Point{X: sz, Y: int(float32(sz) * dy / dx)}})
|
||||
var ico iconvg.Rasterizer
|
||||
ico.SetDstImage(img, img.Bounds(), draw.Src)
|
||||
// Use white for icons.
|
||||
m.Palette[0] = color.RGBA{A: 0xff, R: 0xff, G: 0xff, B: 0xff}
|
||||
iconvg.Decode(&ico, ic.src, &iconvg.DecodeOptions{
|
||||
Palette: &m.Palette,
|
||||
})
|
||||
ic.op = paint.NewImageOp(img)
|
||||
ic.imgSize = sz
|
||||
return ic.op
|
||||
}
|
||||
|
||||
func toPointF(p image.Point) f32.Point {
|
||||
return f32.Point{X: float32(p.X), Y: float32(p.Y)}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: Unlicense OR MIT
|
||||
|
||||
// Package material implements the Material design.
|
||||
package material
|
||||
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||||
import (
|
||||
"image"
|
||||
"image/color"
|
||||
"image/draw"
|
||||
|
||||
"gioui.org/f32"
|
||||
"gioui.org/layout"
|
||||
"gioui.org/op/paint"
|
||||
"gioui.org/unit"
|
||||
"golang.org/x/exp/shiny/iconvg"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Icon struct {
|
||||
Color color.RGBA
|
||||
src []byte
|
||||
size unit.Value
|
||||
// Cached values.
|
||||
op paint.ImageOp
|
||||
imgSize int
|
||||
imgColor color.RGBA
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewIcon returns a new Icon from IconVG data.
|
||||
func NewIcon(data []byte) (*Icon, error) {
|
||||
_, err := iconvg.DecodeMetadata(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return &Icon{src: data, Color: rgb(0x000000)}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ic *Icon) Layout(gtx *layout.Context, sz unit.Value) {
|
||||
ico := ic.image(gtx.Px(sz))
|
||||
ico.Add(gtx.Ops)
|
||||
paint.PaintOp{
|
||||
Rect: f32.Rectangle{
|
||||
Max: toPointF(ico.Size()),
|
||||
},
|
||||
}.Add(gtx.Ops)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (ic *Icon) image(sz int) paint.ImageOp {
|
||||
if sz == ic.imgSize && ic.Color == ic.imgColor {
|
||||
return ic.op
|
||||
}
|
||||
m, _ := iconvg.DecodeMetadata(ic.src)
|
||||
dx, dy := m.ViewBox.AspectRatio()
|
||||
img := image.NewRGBA(image.Rectangle{Max: image.Point{X: sz, Y: int(float32(sz) * dy / dx)}})
|
||||
var ico iconvg.Rasterizer
|
||||
ico.SetDstImage(img, img.Bounds(), draw.Src)
|
||||
m.Palette[0] = ic.Color
|
||||
iconvg.Decode(&ico, ic.src, &iconvg.DecodeOptions{
|
||||
Palette: &m.Palette,
|
||||
})
|
||||
ic.op = paint.NewImageOp(img)
|
||||
ic.imgSize = sz
|
||||
ic.imgColor = ic.Color
|
||||
return ic.op
|
||||
}
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ import (
|
||||
"gioui.org/op/paint"
|
||||
"gioui.org/text"
|
||||
"gioui.org/unit"
|
||||
"golang.org/x/exp/shiny/materialdesign/icons"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Theme struct {
|
||||
@@ -22,8 +23,11 @@ type Theme struct {
|
||||
Primary color.RGBA
|
||||
Text color.RGBA
|
||||
Hint color.RGBA
|
||||
InvText color.RGBA
|
||||
}
|
||||
TextSize unit.Value
|
||||
TextSize unit.Value
|
||||
checkedStateIcon *Icon
|
||||
uncheckedStateIcon *Icon
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTheme() *Theme {
|
||||
@@ -33,10 +37,22 @@ func NewTheme() *Theme {
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||||
t.Color.Primary = rgb(0x3f51b5)
|
||||
t.Color.Text = rgb(0x000000)
|
||||
t.Color.Hint = rgb(0xbbbbbb)
|
||||
t.Color.InvText = rgb(0xffffff)
|
||||
t.TextSize = unit.Sp(16)
|
||||
|
||||
t.checkedStateIcon = mustIcon(NewIcon(icons.ToggleCheckBox))
|
||||
t.uncheckedStateIcon = mustIcon(NewIcon(icons.ToggleCheckBoxOutlineBlank))
|
||||
|
||||
return t
|
||||
}
|
||||
|
||||
func mustIcon(ic *Icon, err error) *Icon {
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
return ic
|
||||
}
|
||||
|
||||
func rgb(c uint32) color.RGBA {
|
||||
return argb(0xff000000 | c)
|
||||
}
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